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就好比你在生活中有个管家

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發表於 2024-2-15 17:47:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
[size=14.6667px]随时为你准备好接下来的事情,这样的交互设计是会极大的提升用户体验的。这就需要我们对用户的场景足够了解。 在经历了互联网多年的发展,操作可预期已经在潜移默化的培养着用户习惯,你可以让用户操作YES/NO,也可以选择是/否,但不能让用户操作T/F。 4. 状态可感知 面对B端复杂的业务流,我们是很有必要帮助用户去减少记忆和操作负担的。因此应该时刻让用户清清楚当前发生了什么事,让用户了解自己处于何种状态以及对未来去向有所了解。 5. 一致性 通过保持内部和外部两种类型的一致性来提高学习能力。 在单个产品或产品系列中保持一致性(内部一致性:交互、结构、颜色等方面)。[size=14.6667px]

[size=14.6667px] 遵循既定的行业惯例,减少用户学习成本(外部一致性)。 6. 防错原则 B端的用户操作一不小心就可能造成毁灭性的效果,一不小心就可能造成成百上千万的损失。因此防错原则也是在设计中务必要考虑的原则。可通过 阿根廷 WhatsApp 数据库 操作前、操作中、操作后三个阶段层层布防。 ① 操作前,提醒防错 详尽的说明文字,突出显示。 当结果不可逆时,询问用户让其知道操作的后果,分为轻度中度重度三种提示程度。 ② 操作中,实时感知 对用户的操作进行视觉化呈现,并及时回馈。 适当限制用户的某些交互操作。 ③ 操作后,及时反馈良好引导 错误发生时,及时反馈错误并提供纠错帮助。 允许用户犯错,并支持操作可逆。 ④ 阻断与非阻断的平衡 防错原则本身没有错但要注意防错与不防错的平衡,试想你做一步事情跳出来一个东西提醒你阻止你,你会不会有砸电脑的冲动。







五、一些建议 借鉴成熟产品 不要高估用户水平和用户设备水平 易上手,可定制 采用标准控件 有>好用>好看 六、有关原型 在真正成为B端产品经理前,也曾把原型看的很重要,花费了很多时间去学习一些复杂的Axure交互。在入职以后一个小需求也想做成完全可操作的原型,往往耗费了大量的时间精力。 在我看来产品经理的原型会主要面对两类对象,用户和开发。原型是一个和他们之间高效沟通的载体,最大的作用是高效准确的传达出你想对他们表达的内容。以下是我对B端原型设计的一些避坑建议。 不要过度追求高保真原型,有时候箭头加界面往往更直观的让开发理解。 根据交互设计的一致性原则,相同的项目可生成可复用的组件库,提高工作效率 原型绘制要细心,不要给开发向你提问的机会。

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