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發表於 2024-4-27 13:26:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如果您想与主要作品(电影、小说、游戏)竞争,也许最好从简单且小型的作品开始。 继续阅读:上门营销的  个示例 直观、立即上手。 游戏的名称是ookie liker,因此您已经知道您将点击 ookie。 单击时,您可以看到屏幕右侧有可以购买的道具。你知道你必须做什么。 巧妙的奖励结构。 单击  次即可购买第一个光标,并立即出现两个光标升级。你很好奇这些升级有什么作用,而且它们似乎并没有要求太多——什么, 次点击。

你总是对下一步可能做什么有一个非常清晰的想法,而且它似乎总是有 电报数据库 点遥不可及。你付出一点努力,你就会得到回报。 继续阅读:如何设置推荐计划的激励措施 预示着无聊。 游戏知道你会厌倦做同样的事情太久,所以它融入了一种加速增长模式,让你不断变得更强大。您会看到数字增长得更快,并且这些数字为您提供了更多选择。 最初,您的主要任务是单击。之后,你的主要任务是选择购买哪些能力,这给了你一个中层管理的角色。




接下来,您开始考虑将哪些升级添加到您的能力提升中。欢迎来到企业。它让你感觉自己正在成长。 迭代开发、游戏机制、奖励等各个方面都很简单。但最低限度可行的产品已经存在,并且有市场。这足以让很多人点击一下。 Oreil 会对他的游戏获得如此多的关注(以及主动提供的反馈)感到惊讶,这将迫使他付出更多的努力来完善和改进游戏。 我希望您对此感兴趣!我认为每个人——作家、程序员、设计师都可以从观察和研究 ookie liker 中学到很多东西。
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